В обширно интервю на собствения сайт на Nintendo, HAL заявява, че е отворен за повече експерименти с 3D игра. Директорът по дизайна на нива Юки Ендо обяснява, че са използвали много уникални идеи, за да направят играта разнообразна, но „правейки първата 3D екшън игра с Kirby, ние също трябваше да научим много, като например колко заети трябваше да правим нива и как 3D камерата работи.” „Ако можем да продължим да използваме уменията, които научихме, правейки тази игра, можем да измислим много нови идеи за геймплей за бъдещи игри на Kirby.''
Предизвикателства за още 3D Kirby игри
Създаването на 3D игра Kirby също представи някои предизвикателства. Според режисьора Тацуя Камияма, героят на Кърби „не е идеално подходящ за пълен 3D геймплей“. Това е така, защото е идеално кръгла. „Когато го пилотирате с камерата зад него, е трудно да видите накъде гледа.“
Това може да направи доста трудно за играча да атакува враг, но HAL Laboratory е измислила решение за това. Не е нужно да се прицелите перфектно във врага, за да го ударите. „По този начин хората, които не са много добри в 3D екшън игрите, могат да атакуват врагове без никакъв стрес.“
Любопитно ли е какво мисли XGN за Кърби и забравената земя? Прочетете нашия преглед.