5. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Читателю, знам какво си мислиш: кой идиот започва списък с най-добрите игри на 2021 г. с ремастър на десетгодишна игра на Wii? Сега може да очаквате да обясня защо Skyward Sword тайно е десет пъти по-добра от повечето игри, пуснати тази година. Но не се страхувайте: съгласен съм, че ремастерът е най-малкото странен избор за списък като този.
Хардуерните ми опции са ограничени в момента. Това е нещо, което се надявам да променя в бъдеще (надявам се по-рано, отколкото по-късно), но междувременно има игри, които просто не мога да играя. Мисля си за Psychonauts 2, Guardians of the Galaxy или Death's Door. Това са примери за игри, които не са се появили на Switch или с които компютърът ми не може да се справи.
Не, Skyward Sword HD не е една от най-добрите игри за 2021 г., но е една от най-добрите игри, които имах през 2021 г. Винаги съм бил в лагера Skyward Sword всъщност е добър и ремастерът прави всичко, което смеех да очаквам. Незначителните неудобства във версията за Wii ставаха все по-досадни с всяко изиграване, но в ремастъра почти всички те бяха експертно изгладени. Играта изглежда добре, има необходимите подобрения в качеството на живот и просто ви позволява да мислите малко повече и да продължите да играете без прекъсване. Според мен това е успешен ремастер.

4. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
Ако сте чели ревюто ми за Voice of Cards, може би знаете, че не бях твърде щедър с похвали за играта. Презентацията (графичен стил, саундтрак и т.н.) беше най-силната страна на играта за мен. Говорейки за геймплей или история, това дори не беше наистина забележителна игра.
Ако бях играл повече игри, тази игра може би нямаше да попадне в списъка ми, но мисля, че така или иначе щях да я отбележа почетно. Мисля, че това е игра, която доказва, че много елементи от играта, които се възприемат от мнозина като закъсняла мисъл, могат да имат добавена стойност. Графичният стил и музиката на играта често се споменават като плюс на добрата игра, но винаги имам чувството, че едва ли някой го вижда като сериозен недостатък, ако тези две качества са посредствени.
Музиката и атмосферата на Voice of Cards наистина издигат играта. Това не е игра, която остава с вас поради механиката, но е игра, която остава с вас по положителен начин. Това е единствената походова ролева игра, за която някога съм искал основната история да е по-дълга и това е всичко заради представянето. Не мисля, че играта се продава много добре, но ако Square Enix види нещо във втора игра като тази, тук има някой, който иска да я играе.

3. Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl
В тези игри има много грешки. За всеки проблем, който ILCA и Game Freak се опитват да разрешат, те създават нов проблем. Пример: споделянето на опит за цялата ви група и интегрирането на обич с приятелство преодолява разликата в нивата между последната фитнес зала и Елитната четворка. Красив! Сега не е нужно да смилате толкова много! Но тъй като не можете да изключите и двете механики, почти винаги сте над ниво до малко преди края на играта. Жалко, има голяма част от предизвикателството.
Освен това почти нищо не е копирано от Platinum, така че получавате например по-малката версия на история, която е доста небрежна дори в по-добрата версия Platinum. Looker, ексклузивен за Platinum персонаж, който се появява в много по-късни игри на Pokémon, не се вижда никъде. Дори Pokétch не може да запази платинените си подобрения: има един бутон за превъртане през всички приложения в една посока, вместо двата платинени бутона, които също ви позволяват да се върнете назад, ако случайно щракнете след приложението, което търсите.
И все пак… и все пак това е най-забавното, което някога съм имал със Sinnoh. От гледна точка на атмосферата, вече смятах, че това е фантастичен регион, но понякога беше трудно да се премине в оригиналните игри! Всичко беше бавно и имахте нужда от твърде много HM. Може би ще се връщам към Platinum от време на време. Тази игра със сигурност остана по-интересна от предишните трети версии, след като основното дуо получи римейк. Но в Platinum наистина ще ми липсват подобренията в качеството на живот на римейковете.
Brilliant Diamond и Shining Pearl не са идеалната версия на тези игри, но ако питате мен, няма идеална версия. Можеше да бъде и разбирам разочарованието на много фенове от тези игри. Все пак си прекарах добре с Brilliant Diamond през последния месец. Освен това мога да кажа със сигурност, че ако искам да отида на приключение в Sinnoh в бъдеще, обикновено ще избера римейките.

2. Bowser's Fury
Няма свят, в който бих очаквал бонус игра в порт Марио някога да влезе в списъка за игра на годината, но ето ни. Е, в Skyward Sword вече говорихме за факта, че така или иначе това е отделен списък. Но може би сте забелязали, че това е доста висока позиция. Някак си мисля, че Bowser's Fury винаги щеше да е в моя списък, дори ако можех да взема други игри, които ми се сториха интересни тази година. Ако трябваше да се отклони, щеше да е с натежало сърце.
Bowser's Fury е истинско удоволствие. Първо, това е просто възхитителна 3D платформа (жанр, който наистина харесвам), с достатъчно предизвикателство, за да задържи вниманието ви, без да се разочарова. Освен това много ми хареса идеята, че Bowser просто ще се освободи от време на време и трябва да мислите дали сте го използвали, за да намерите Shines или сте го нападнали. Наистина се надявам някой ден отново да видим концепцията на Bowser's Fury. Може би това е идея за Mario Odyssey 2, ако някога се появи (нещо, за което стискам палци, разбира се).

1. Metroid Dread
Metroid Dread без съмнение е моята игра на годината. Няма много неща, които мога да кажа за това, което вече да не е казано. Екшънът е страхотен, атмосферата е точно каквато искате в Metroid и винаги е забавно да откриете тайна, дори ако всъщност сте малко изгубени. Трудността е спорна, но я преодолях и не ме остави с чувството „веднъж, но никога“, така че що се отнася до мен, вече не се оплакваме от това.
Единственото ми оплакване относно играта е саундтракът. Не е лошо за моите „уши“, както може би сте чували други хора да казват, но отново класика от Super Metroid – Lower Brinstar – е използвана в контекст, където не мисля, че наистина принадлежи. Преди това беше нещо, което се играеше в блатисти или потопени райони, но тук беше сведено до донякъде мистериозно звучащ фон на кътсцена с информация.
Metroid е правил това и преди с Lower Norfair. Тази тема винаги е била нещо като музикален предвестник за Ридли за мен, но последния път, когато я чухме, тя послужи като тема за всяко горещо пространство. Това е жалко според мен, защото музиката в една игра има значение и също има значение. Можете да разширите това значение, но що се отнася до мен, не го разменяйте с напълно различно значение.

Запознат съм със съобщения за лоша работна среда в MercurySteam. Доколкото знаем, не е толкова лошо, колкото, да речем, Activision Blizzard, но „ние сме по-добри от“не е извинение за лоша ситуация.
Надявам се, че ще има известно подобрение в бъдеще, но не смятах, че е правилно да оценявам Dread по-ниско поради това. Индивидуалните разработчици, които са работили върху тази фантастична игра, заслужават признание, независимо дали са признати или не. Поздравления, хора, направихте нов 2D Metroid и е толкова добър, че нямам от какво да се оплача, освен една стара музика, която според мен е била злоупотребена.